
Guía Inicio Lacrimae
Second Life

Habilidades Mágicas
Las habilidades mágicas de un mago son esenciales, fundamentales y necesarias, para cualquier personaje del sistema.
Si lo eres, enhorabuena¡ tu vida se convertirá en horas de trabajo y estudio, si le sumamos un poco de suerte, conseguirás realizar cosas estupendas y te llevaras una gran satisfacción por tu trabajo, o directamente te frustraras y optaras por convertirte en un LOBO XD.
Pociones
Elemento básico fundamental para realizar pociones--> Botella Lacrimae + 3º nivel de esfera Terra (Materia) + nivel de esfera correspondiente al efecto que se quiere crear.
Se pueden realizar pociones de:
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Vida (Salud)
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Energía
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Invisibilidad
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Cambio de naturaleza
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Eliminación de shalafí
¿hay más tipos? quien sabe.... ^^
El efecto realizado (potencia, tiempo, grado, nivel...) de cada poción, depende en su mayoría del nivel de esfera + arete del mago.
Muy importante es el contenido de la botella, el tipo de agua que contiene, como por ejemplo el agua negra y/o ¿la sangre?, ¿quizás alguna otra cosa más?...
Conjuros
Como he comentado en la sección "Conjuración de esferas", pueden ser combinaciones simples (Diferente nivel de una misma esfera) o combinadas (Mas de 1 esfera en el mismo conjuro).
Importante tener presente el nivel de ARETE en ficha y/o ARETE no visible con artefactos, como pueden ser las varitas o el "Augurus Amulet" por ejemplo.
La conjuración simple de momento se puede realizar hasta el nivel 6, con la correspondiente varita de la esfera que estamos conjurando, ej.:
Nivel 5 completo de Tempore en ficha + Varita sintonizada con Tempore = Nivel 6 Tempore.
¿Por encima de 6 de momento no existe nada y como siempre digo... estamos seguro de esto?
La conjuración combinada solo es posible si tu nivel de ARETE visible o no visible es el adecuado para realizar el conjuro.
Cuando estalla la magia:
Suele pasar que por falta de concentración, rapidez, nervios y/o error, por culpa del menú del HUD, nuestra magia estalla.
Hay que tener presente que ese momento es MUY PELIGROSO, el mago puede morir dependiendo del nivel de vida y energía acumulada.
Sobre todo, se debe tener cuidado con los que rodean al mago, puede que tengan una muerte simple en el caso de los humanos o en el peor de los casos una muerte definitiva para el resto de los seres sobrenaturales.
Tipos de explosión:
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Por exceder el número de nivel de esfera (un clic número 6 en un panel de esfera máxima a 5 por ejemplo)
HUD: Pierdes el control de tu magia! Tu magia estalla en tu cara!! Tu magia estalla sin control!!
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Por una combinación errónea o inexistente, en este caso, siempre te obliga dar objetivo a alguien, da igual jugador que no jugador.
HUD: Tu magia estalla en tu cara!! Tu magia estalla sin control!!
Existen conjuros combinados de:
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Aumento de vida (Salud)
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Resurrección
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Protección
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Ataques fuego
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Ataques de plata
…
Están todas las que son, pero no todos los que están … recuerdo que esto es una guía de inicio.
Pociones Espiritus
Se pueden hacer pociones contenedoras de espíritus, solo necesitas el artefacto base--> Botella Lacrimae + 3º nivel de esfera Terra (Materia) + estar en Penumbra (Lógicamente por qué vas en busca de espíritus) + anima 4 (para atraparlos).
Estas pociones te dan una bonificación visible en la ficha con el código de color azul +1 en los diferentes apartados de habilidades y atributos de tu panel.
Muchas veces te encontraras que no puedes atraparlos, porque no tienes poder suficiente como mago, eso es debido a que el número de espíritus que hay en el land supera tu nivel mágico, busca otro con menos espíritus, prueba suerte... y/o que el tipo de espíritu que buscas es más poderoso que tú, pero sigue intentándolo a medida que vayas aumentando tu vida mágica.
BONIFICACIONES POCIONES
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PEGASO (Poción)
Pegaso bonifica tu fuerza y ocultismo
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GRIFO (Poción)
El espíritu de grifo mejora tus reflejos, esquivar y rapidez
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LOBO (Poción)
El espíritu de lobo bonifica tu fuerza y pelea
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LUNULA (Poción)
Sin Mensaje
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CUCARACHA (Poción)
El espíritu de cucaracha bonifica tu resistencia
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BUHO (Poción)
El espíritu de búho bonifica tu inteligencia y ocultismo
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THRESTRAL (Poción)
Threstral bonifica tu fuerza y ocultismo
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ANCESTRO (Poción)
Sin Mensaje
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HALCON (Poción)
El espíritu de halcón bonifica tu alerta, destreza y esquivar
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GUERRA (Poción)
No tienes poder para enfrentarte a ese espíritu
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SERPIENTE (Poción)
El espíritu de serpiente bonifica tu sigilo, intimidación y astucia
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RATA (Poción)
El espíritu de rata bonifica tu pelea y resistencia
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CIERVO (Poción)
El espíritu de ciervo bonifica tu alerta, destreza y esquivar
Los espíritus como LUNULA y ANCESTRO, “Sin Mensaje” a simple vista no dan bonificaciones, pero como decimos siempre, esto es LACRIMAE y seguramente tengan otra utilidad, ¿cuál?, yo no lo sé, ¿me ayudas? ^^
Estas bonificaciones no son permanentes y se pueden combinar entre ellas, su duración es hasta el cambio de jornada como la salud.
Son todas las que se, pero seguro que no están todas las que son, no lo puedo asegurar.
Algunas pociones de espíritus tienen un efecto diferente de la bonificación en panel dependiendo del tipo de personaje que lo beba.
Alquimia [Forrajear]
Es sabido, que los magos en todos sus tipos y épocas; en su cultura, cine, literatura…han trabajado en la doctrina y estudio experimental de los fenómenos químicos, pero en el caso de Lacrimae se centra en la herbología y/o estudio y combinación de las plantas que nos ofrece el sistema.
¿Se dice que hay hasta un total de 23 tipos… OO? si así me quede yo cuando me lo contaron, ¿Sera cierto? ¿Dónde están? ¿Cómo se consiguen?
La recolección de ingredientes (Plantas) para la creación de pociones, solo es posible si dispones de medicina y ocultismo en tu panel de personaje, todos los tipos y razas pueden acceder a ello.
Necesitas comprobar a cada SIM que vas con el botón "Forrajear", si existen plantas.
Cada vez que clicas en el botón "Forrajear" te dará la distancia a la que se encuentra dicha planta y para recolectarla, necesitaras "La Bolsa" que está a la venta en el marketplace del sistema.
Para la creación de la poción necesitas MAGIA, sin esto no es posible y para su creación necesitas 3 objetos:
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La Bolsa contenedora de ingredientes.
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Un Cazo.
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Una Botella llena de esencia mágica (Terra3) u otro componente base según las noticias.
La creación de la poción es totalmente predictiva si utilizas los objetos en este orden.
Una vez creada y al beberla, veras que los atributos, habilidades y/o virtudes serán puntuadas con un +1 o quizás más puntos, con el color verde.
Puedes hacer y beber varias pociones, de un solo tipo de plantas y/o mezclarlas entre ellas, aumentaras tu ficha temporalmente hasta el cambio de jornada.
Cada planta puede ofrecerte una puntuación individual de 1 atributo, habilidad... o varios diferentes por cada una.
La combinación de pociones (plantas, espíritus) y amuletos aumentara significativamente tu ficha, la pena es que solo sea temporal en el caso de los espíritus y las plantas.
Varitas [Intercambio]
Una varita es un instrumento mágico casi sensible a través del cual una bruja o mago canaliza su poder mágico para centralizar los efectos para obtener resultados más complejos.
Si... Harry Potter...OO¡Así me quede yo también cuando me informaron de ello y ¿por qué?, pues porque las varitas de "Lacrimae" disponen de base (madera), esencia, núcleo y punta.
Recuerdo mi cita acerca de las varitas en el apartado "Conjuración de esferas":
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Cada esfera tiene 5 niveles "visibles" en el panel, pero es posible aumentar el nivel de esfera, dependiendo de tu arete y el uso de artefactos que puedes encontrar en el marketplace, como por ejemplo las "varitas".
¿Qué quiero decir con esto?, que puedes conjurar una esfera a nivel 6 sin tener ese nivel en tu panel, OJO¡¡ el arete en este caso solo influye para comprender ese nivel, si tienes arete 6 y no un +1 en nivel de esfera con la varita, explotara tu magia.
Actualmente hay 2 tipos de varitas:
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MAGIC WAND, la varita común, es la que está a la venta en el marketplace, que consta de una base (madera), la cual te proporciona un nivel +1 de magia en una esfera "aleatorio".
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MAGIC WAND edición especial, que salen a la venta en Navidad, Pascua, etc. Esta te aporta +3 de magia en 3 esferas diferentes o iguales "aleatorias", en la base (madera), núcleo y punta.
INTERCAMBIO:
Es la manera de sintonizar tu varita común o especial con los espíritus, para que te aporten una esfera diferente a la que contiene de base, si sabes que espíritu corresponde a cada esfera, podrás elegir cual necesitas o quieras.
No todos los espíritus aportan esferas.
A esta acción se le denomina, darle una "esencia" a tu varita y el procedimiento es el siguiente:
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Tienes que estas en Penumbra (Umbra Rosa)
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Tener la varita puesta.
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Darle al botón INTERCAMBIO
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El espíritu dota tu varita de esencia de...
Con esto conseguimos que una varita común te aporta +2 niveles de esfera diferentes y/o iguales y una varita edición especial te aporta +4 niveles en esferas diferentes y/o iguales.
Encantamientos
Ciertos artefactos de lacrimae son objetos simples, hasta que se les imbuye magia, para cambiar sus propiedades y/o su uso.
No todos los artefactos pueden ser imbuidos de magia, si, una gran mayoría, de hecho, yo como mago lo 1º que haría seria comprobar que artefactos puedo encantar, eso no te lo va a decir nadie tienes que testearlo tu.
¿Cómo se hace? Utilizando la esfera Terra a nivel 5, este nivel te da la posibilidad de preparar ese objeto para introducir un conjuro y obtener una cualidad, propiedad o uso mágico con el mismo.
HUD: Has encantado LACRIMAE “Artefacto”
El mismo método se utiliza para desencantarlo.
HUD: Has desencantado LACRIMAE “Artefacto”
A diferencia del Terra 3 que se utiliza en las botellas, lo que haces es llenar la botella con magia, no encantar la botella en sí.
Un ejemplo de encantamiento es, encantar un arma con magia para potenciar su grado de daño.
Ejemplo: Arco +Terra 5 + Vim 2, aumenta su poder de daño y ese daño depende del personaje que la use y las propiedades de ficha de esa persona.
No hará el mismo daño si la usa un vampiro, que un humano, o un mago con arete 5, a uno con arete 50, cada personaje tendrá una cantidad de daño diferente.
Otros usos de encantamientos pueden ser para dotar de propiedades a algunos artefactos que a simple vista no se les atribuye nada…compruébalo.
Normalmente al encantar un objeto necesita de un conjuro simple o uno combinando esferas.
Otras veces se necesita, además del conjuro, una situación, un lugar, etc.
Estoy hablando de planos, artefactos vestidos y/o pociones, por dar algunos ejemplos, esto no es una norma, pero es una posibilidad para que el encantamiento funcione.
Como veis es buscar una aguja en un pajar, dado las combinaciones posibilidades y situaciones que se pueden dar... solo necesitas sentido común, imaginación, paciencia, tiempo y suerte.